Logo Platform
logo amplifiers simplified
Endless Space
Universe banner wording

ENDLESS™ Space is a turn-based 4X strategy game, covering the space colonization age in the ENDLESS™ Universe. You control every aspect of your civilization as you strive for galactic dominion.

Подскажите пожалуйста

Reply
Copied to clipboard!
12 years ago
Aug 13, 2012, 6:55:03 PM
Подскажите, какая вообще оптимальная армия в игре: как вооружена, сколько кораблей надо на разных этапах развития?
0Send private message
12 years ago
Aug 14, 2012, 5:58:35 AM
Что такое "оптимальная армия"? Армия с гарантией выносящая любого противника? А если у твоего противника такая же - кто победит? Или максимально живучая? Варианта на самом деле три:

1) Тупо делать максимально толстое мясо. "Барьер" тебе в помощь для уменьшения дамага. Проблема в том, что мясо мясо и есть, постоянно придется штопать и менять выбывших из строя.

2) Напильником подкручивать защиту под стволы противника. Самое эффективное, но недолго. Ибо противник меняет стволы.

3) Делать "универсального бойца" с защитой от всего. Эффективно только в поздней игре и с героем.
0Send private message
0Send private message
12 years ago
Aug 14, 2012, 12:50:13 PM
Максимальное количество очков командования на флот без модификаторов - 22. Модификаторы дают +-2 очка. Естественно стоит забивать каждый флот под завязку, а вот количество самих флотов зависит от того насколько активно ты воюешь. Но десяти обычно хватает на 2-3 противников для быстрого выноса.
0Send private message
0Send private message
11 years ago
Mar 14, 2013, 7:41:08 AM
Как уже говорилось, нет такого понятия - "оптимальный флот". Все зависит от ситауции, от расы, от того, как вооружен вражеский флот. Сила в приспосабливаемости.

В целом можно выделить 2 вида "превозмогания":



1) Развитие 1 ветки вооружения. Упор на кучу кораблей и максимум оружия. Даже если противник будет развивать защиту от вашего типа оружия, вы все ранво всегда будете на шаг впереди. В ранних версиях игры совершенно поломной была тактика ракетоспама: строится масса самы слабых боевых кораблей, на которых ставятся только ракеты. Один такой флот строился за 1-2 хода и выносил вражеские дредноуты по 1000+ производства каждый за 1 фазу боя.

+ брутально, дешево

- не оптимально: ваш флот постоянно гибнет и постоянно требует пополнения. требуется постоянно возиться с перемещениями массы кораблей. однообразно



2) Развитие 2 веток вооружения. В большинстве случаев позволяет оптимально подстроиться под конкретного врага и кинуть развитие в нужную сейчас ветку. Как вариант, можно устанавливать 2 вида вооружения одновременно.

+ оптимально, не требует больших затрат денег и времени

- необходимо следить за вооружением противника. начало войны с новым врагом может сделать весь ваш флот недееспособным, если вы "не угадали" его вооружение
0Send private message
?

Click here to login

Reply
Comment
0Send private message