Logo Platform
logo amplifiers simplified
Endless Space
Universe banner wording

ENDLESS™ Space is a turn-based 4X strategy game, covering the space colonization age in the ENDLESS™ Universe. You control every aspect of your civilization as you strive for galactic dominion.

Faq по игре

Reply
Copied to clipboard!
12 years ago
May 16, 2012, 7:38:09 PM
Некий человек по имени Raptor довольно длительное время назад создал неофициальный FAQ по игре основывая свои ответы на тех крохах, что были нам выброшены разработчиками. Делал он это еще до выхода альфы для ВИПов, но на удивление все его ответы оказались достоверны.



Сам FAQ этого товарища можно найти здесь: https://www.games2gether.com/endless-space/forum/34-faq там целый форум с массой подфорумов.



Я же хочу вам предоставить свободный перевод вопросов и ответов с некоторыми дополнениями (в пределах соглашения о неразглашении, под гнетом которого я до сих пор нахожусь как ВИП).





Общие вопросы:



Вопрос: что, собственно говоря, есть Endless Space?

Ответ: это новая 4x пошаговая космическая стратегия, разрабатываемая фирмой Amplitude Studios. В игре присутствует современная графика, типа удобный интерфейс, красочные космические бои и т.п. Сеттинг основан на необычной, но довольно правдоподобной истории нашей галактики где задолго до появления нас с вами жили-поживали некие Endless.



Вопрос: под какие платформы делается игра?

Ответ: делается она под MAC и PC. Пользователям Mac необходимо поставить Mono 2.11.3 по этой ссылке http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html (Mono MRE installer)




Вопрос: когда игра поступит в продажу?

Ответ: 24 Августа 2012.



Вопрос: будет ли возможность предзаказа?

Ответ: такая возможность уже есть! Предзаказ доступен через стим.



Вопрос: будет ли русская локализация игры?

Ответ: увы нет, но команда отважных патриотов активно занимается переводом игры.



Вопрос: каковы требования игры?

Ответ:



Минимальне

Operating system: Windows XP SP3 / Vista / 7

Processor: Core 2 Duo Processor or Equivalent

Memory: 2 GB RAM

Hard disk space: 2 GB free hard drive space

Video: 256 MB DX9 Compliant

Sound: DX 9 Compatible Audio

DirectX®: 9.0c



Рекомендуемые

Operating system: Windows XP SP3 / Vista / 7

Processor: Core i5/i7 or equivalent

Memory: 2 GB RAM

Hard disk space: 2 GB free hard drive space

Video: 512 MB DX9 Compliant with PS 3.0 support

Sound: DX 9 Compatible Audio

DirectX®: 9.0c



Вопрос: как обстоят дела с модификациями (модами)?

Ответ: игра поддерживает модификации. В соседней ветке "модостроительство" вы можете найти необходимую информацию по созданию модификаций.



Вопрос: есть ли в игре мультиплеер.

Ответ: да, есть.



Вопрос: что такое Game2Gather?

Ответ: это система, позволяющая любому зарегистрированному игроку участвовать в разработке игры по средствам регулярных голосований за те или иные аспекты игры.



Вопрос: как можно активировать G2G бонус, доступный в предзаказе?

Ответ: необходимо пройти на сайт http://www.amplitude-studios.com/, зайти в свой аккаунт, нажав на свое имя в правом верхнем углу. В графе REDEEM G2G CODE ввести код из STEAM`а. Нажать на redeem и наслаждаться безграничной властью над простыми смертными! Emperor's Guard Extra Skin доступен играя за фракцию Sheredyn.



Вопрос: какой движок использует игра?

Ответ: Unity 3D.





Вопросы по игровому процессу:



Вопрос: кто такие эти Endless?

Ответ: Endless (дословно - бесконечные, вечные) - древняя раса, обитавшая в нашей галактике задолго до появления человечества. Древние в ходе своего существования достигли высот в кибернетике и биологии, создали нано-машины, сообщества которых ныне именуются как Dust и которые можно найти повсюду. Страшная война между двумя фракциями древних привела к стремительному упадку обейх сторон и дальнейшему полному их исчезновению.



Вопрос: что такое Dust?

Ответ: дословно это пыль. Это сообщества нано-машин из которых древние сотворяли все, что угодно - от зубной щетки до космических кораблей и городов. Сейчас технология dust утрачена и для новоиспеченных рас это не более чем золото для человечества - некая универсальная валюта для торговли. По мере развития научного прогресса важность dust`а будет постепенно возростать.



Вопрос: сколько рас будет принимать участие в битве за контроль галактики?

Ответ: предполагается 8 рас и злобные пираты. Каждая раса по-своему уникальна и имеет ряд положительных и отрицательных черт.



Вопрос: будут ли в игре герои по типу офицеров из подобных ES игр?

Ответ: да будут. Игрокам доступны герои всех 8ми рас. Каждый герой обладает своим набором умений и навыков. По мере получения опыта героем игрок может выбирать этому герою новые навыки. Существует несколько "деревьев" навыков. Среди них могут попадаться определенные игровые возможности, которые игрок сможет активировать в бою за определенную плату (dust).



Вопрос: будут ли в игре случайные события?

Ответ: да. События будут как позитивными, так и негативными.



Вопрос: каким образом реализованы путешествия между звездами?

Ответ: в игре есть три типа перемещения между звездными системами - перемещения внутри "созвездий" между систем, соединенных особыми "путями". Это наиболее быстрый способ перемещения. По мере развития игроки смогут перемещаться между "созвездиями" по редким червоточинам, связывающим две системы в разных "созвездиях". Ближе к концу технологического развития игрокам станет доступным свободное переещение между любыми звездами в галактике.



Вопрос: есть ли какие-либо ограничения дальности полета? Топливо, заряды прыжкового двигателя и т.п.?

Ответ: ограничений по дальности полета нет. Игрок может улетать так далеко, как ему захочется. Единственные ограничения в начале игры являются "природными" - игроки смогут перемещаться только между системами внутри их созвездия. Для путеществия в другие созвездия им понадобятся новые технологии.



Вопрос: можно ли создавать свою собственную расу?

Ответ: не совсем создавать - скорее изменять текущие. В игре предусмотрен редактор рас, который позволяет игроку выбирать определенное количество способностей для своей расы.



Вопрос: какие победные условия предусмотрены игрой?

Ответ: в игре есть отключаемые (настраиваемые победные условия. Основные это научная победа, завоевание и победа по очкам.



Вопрос: что представляют из себя космические бои.

Ответ: бои в игре состоят из трех фаз. Каждая фаза отвечает за удаленность боя. Игроки не могут управлять кораблями, но могут отдавать по одному приказу за каждую фазу. Изначально набор приказов ограничен, но по мере развития игрок получает доступ к более эффективным приказам. Каждый приказ по сути своей это бонус к защите, атаке, скорости ремонта и т.д. Оружие в игре предствалено тремя типами - кинетическое, энергитическое и ракетное. Каждый тип имеет свои бонусы и пенальти в бою.



Вопрос: можно ли изменять вооружение и снаряжение кораблей? Создавать свои дизайны кораблей?

Ответ: да, можно. Любой корабль представляет из себя набор модулей, который ограничивается только массой корабля. Модули разнообразны в своем назначении и стоимости.



Спрашивайте если что-то интересно или надо разъяснить. Ну или если ляп нашли какой )
0Send private message
12 years ago
May 16, 2012, 7:38:55 PM
Вопросы по технологиям:



Вопрос: могу ли я обмениваться технологиями с другими игроками?

Ответ: да, торговля технологиями между игроками возможно. Для этого необходимо изучить определенную технологию в области дипломатии и торговли. Уникальные технологии рас (желтый фон) обменивать нельзя.



Вопрос: как добавить технологии из разных областей в очередь?

Ответ: зажатием клавиши SHIFT и нажатием левой кнопки мыши на интересующую технологию. Учтите, что все необходимые технологии для выбранной вами так же будут добавлены в очередь.





Вопросы по дипломатическим отношениям:



Вопрос: что необходимо для ведения дипломатических переговоров?

Ответ: необходимо изучить определенные технологии в области дипломатии и торговли.



Вопрос: что такое "Cold War" (холодная война)?

Ответ: изначально все игроки находятся в состойнии холодной войны. Этот статус не позволяет игроку нападать на системы другого игрока (и вообще залетать в них), но не препядствуют вооруженным конфликтам в нейтральных системах. Учтите, что перемещение по нитям и червоточинам частично пересекающим сферу влияния такого игрока НЕВОЗМОЖНО!



Вопрос: почему Cravers не могут вести переговоров?

Ответ: Cravers являются крайне воинственной расой, созданной древними исключительно для единственной цели - войны. Их расовая способность препядствует ведению каких-либо сложных переговоров.



Вопрос: что такое торговля, торговые пути и как это работает?

Ответ: для торговых путей необходим мир с другим игроком и знание его систем (со свободными/доступными торговыми путями). Торговые пути создаются автоматически. Количество путей увеличивается за счет планетарных и системных улучшений, а так же определенных технологий из области дипломатии и торговли. Торговля возможна только с другими игроками!



Вопрос: как можно отменить текущий договор с другим игроком?

Ответ: в окне дипломатии (переговоров с выбранным игроком) есть кнопка "Deals with...". Нажатие на эту кнопку выведет полный список всех договоров, их условий и пенальти за их отмену. Красный крест справа прекращает текущий договор. Учтите, что дипломатическая система карает за разрыв договоров. Если в графе "пенальти" стоит негативное число - это значит, что другая сторона будет недовольна досрочным расторжением договора.



Вопрос: что олицетворяют круги вокруг ваших систем?

Ответ: это ваша сфера влияния. Другие игроки не могут залетать внутрь этой сферы влияния если вы находитесь в состоянии холодной войны. Сфера влияния увеличивается за счет популяции и иных факторов (включая технологии).



Вопрос: почему новые колонии не создают сферу влияния вокруг своей системы?

Ответ: изначально все новые колонии считаются аванпостами. Они не имеют никакого влияния на протяжении 30 игровых ходов. В этот момент любой игрок может прилететь в такую систему и основать там свою колонию или напасть на ваш флот в этой системе!





Вопросы по галактической карте:



Вопрос: как понять, что перед вами червоточина? И что это такое, вообще?

Ответ: галактика разделена на так называемые созвездия внутри которых системы соединены между собой нитями (каналами, нодами - четкого перевода пока нет). Четкая прямая линяя означает, что между этими звездами возможен обычный космический перелет. Если вы увидели толстую размытую и анимированную линию - это червоточина. Червоточины соединяют между собой два созвездия. В отличие от перелетов внутри созвездий (где кораблям необходимо несколько ходов для передвижения) - червоточины позволяют кораблям перемещаться мгновенно. Для использования червоточин вам необходимо исследовать определенную технологию из области исследования и развития.



Вопрос: могу ли я видеть перемещения флотов других игроков?

Ответ: да, но только в пределах радиуса действия радаров ваших кораблей и систем. Увеличивать дальность можно с помощью технологий и модулей.



Вопрос: я отдал кораблю приказ на передвижение, но он "завис" на середине пути. Что не так?

Ответ: все нормально. Все корабли имеют определенное количество парсек, на которое они могут переместиться за один ход. В конце следующего хода ваш корабль продолжить свое путешествие. Вы можете самостоятельно переместить его в любой момент вашего хода если вам это необходимо.



Вопрос: возможны ли иные пути перемещения по галактике?

Ответ: в игре есть так называемые гипердвигатели, которые позволяют вашим кораблям лететь в любом направлении игнорируя нити и червоточины. Такой вид перемещения является самым медленным (но тем не менее достаточно быстрым). Корабли могут использовать червоточины и нити если при этом маршрут окажется короче.



Вопрос: можно ли создавать маршруты для флотов? и есть ли возможность задать прямой путь к звезде для кораблей с гипердвигателями?

Ответ: да, зажатие клавиши Shift + клик позволяет добавлять в очередь выбранную систему. Для перемещения напрямую к выбранной звезде (игнорируя предлагаемые пути через нити и червоточины) необходимо зажать CTRL и кликнуть левой кнопкой мышки на выбранной системе. Учтите, что это возможно только после изучения технологии гипердвигателя (Atmospheric Filtration).



Вопрос: я заметил странные разноцветные кружки рядом с названием системы - что это?

Ответ: для удобства и простоты разработчики вывели на галактическую карту информацию о планетах в данной системе. Синий кружок означает, что в системе есть ваша колония, серый - что в системе есть планеты, которые вы можете колонизировать. Красный - олицетворяет планеты, которые вы колонизировать не можете. Обращайте внимание на это при изучении технологий, позволяющих вас колонизировать новые типы планет.





Вопросы по планетам и строительству:



Вопрос: можно ли менять местами улучшения/корабли в очереди на строительство?

Ответ: да, можно. Выберите нужную вам позицию и просто перетащите ее на новое место.



Вопрос: я изучил новое планетарное улучшение, но не могу найти где и как его строить.

Ответ: вам необходимо зайти в интерфейс вашей колонии. Там вы увидите все доступные улучшения для данной колонии. Учтите, что любая колония может иметь только одно улучшение. Строительство любого иного улучшения уничтожит текущее улучшение со всеми его апгрейдами.



Вопрос: я нашел планету с луной. Это просто декорация или луна имеет какое-то игровое значение?

Ответ: луну (спутник) необходимо изучить на предмет наличия на ней Храма древних. Храмы дают ощутимые бонусы как планетарного, так и системного масштаба. Для запуска экспедиции на луну вам необходимо изучить определенную технологию.



Вопрос: я нашел планету с аномалией. Что это и можно ли как-то от нее избавится?

Ответ: большое количество планет в игре имеют ту или иную аномалию. Аномалии бывают разные, некоторые весьма полезные, некоторые не очень. Бывают и абсолютно вредные аномалии. Зайдя в интерфейс вашей колонии с аномалией вы можете увидеть необходимую технологию для ее устранения.



Вопрос: что за странные грибы и перцы я нашел на одной из планет?

Ответ: это ресурсы. В игре есть два типа ресурсов - бонусные (как перечисленные вами) и стратегические. Бонусные дают определенный бонус на планете, в системе или для империи. Стратегические необходимы для строительства более продвинутых кораблей и некоторых модулей. Ресурсы можно покупать и продавать другим игрокам.



Вопрос: можно ли ускорять производство?

Ответ: да можно. В списке строительства (окно внизу в середине интерфейса системы) справа от каждого проекта находится небольшая монетка. Если монетка золотая - значит вы можете "купить" строящийся корабль или улучшение. Наведите на монетку - там будет указана необходимая сумма dust`а для ускорения производства. Учтите, что за один ход можно ускорить несколько позиций в очереди.



Вопрос: всегда ли я должен использовать колонизатор для создания новых колоний?

Ответ: нет, не всегда. Если в системе уже существует ваша колония, то вы можете колонизировать любую доступную для колонизации планету в этой системе. Для этого необходимо зайти в интерфейс интересующей вас колонии и выбрать там "колонизировать". Учтите что для колонизации в системе должно быть минимум 2 единицы вашего населения.





Вопросы по боям в космосе:



Вопрос: что представляет из себя космическое сражение в этой игре?

Ответ: битвы разделены на четыре фазы (прибытие, дальний бой, бой на средней дистанции и ближний бой) в течение которых ваш флот и флот противника обмениваются выстрелами с разной степенью красочности. Прямого управления кораблями игрок не имеет - все, что он может делать - это отдавать боевые приказы. Каждая фаза (кроме прибытия) позволяет отдавать только один приказ.



Вопрос: что означает "отменяет такой-то приказ" внизу под карточкой боевых приказов?

Ответ: это значит, что ваш приказ отменит все бонусы/пенальти от приказа противника в случае, если его приказ будет соответствовать указанному типу. Тип приказа написан в его шапке.



Вопрос: можно ли как-то приостановить бой (для более детальной проработки тактики/изучения своих и вражеских сильных и слабых сторон и т.п.)?

Ответ: в процессе битвы - увы нет (возможно в будущем такаяопция появится). Перед битвой в окне выбора режима боя (ручной, автоматический) вы можете навести на каждый тип корабля противника и на его героя. Информации, которая появится в всплывающем окне, должно быть достаточно для выявления более эффективных приказов.



Вопрос: почему я не могу отступить из боя?

Ответ: на данный момент такая опция отключена, но она точно есть в игре и точно появится в будущих релизах.
0Send private message
12 years ago
May 16, 2012, 7:39:26 PM
Вопросы по кораблям и флотам:



Вопрос: АИ жульничает! Я неоднократно подвергся нападениям вражеских флотов, прилетевший из глубокого космоса в обход звездных путей и червоточин!

Ответ: АИ просто изучил технологию гипердвигателя и может свободно перемещаться по карте игнорируя червоточины и звездные пути. Теперь вам придется пересмотреть организацию защиты вашей империи )



Вопрос: можно ли как-то обеспечить надежный перехват вражеских флотов, которые прилетают в систему?

Ответ: да, для этого флоту можно отдать приказ GUARD (охранять). Флот любого игрока с кем вы воюете или с кем у вас статус холодной войны будет остановлен в этой системе.



Вопрос: сколько классов кораблей присутствуют в игре?

Ответ: в игре есть 6 классов (включая колонизатор). Каждый класс отличается визуально, а так же особенностями и свойствами.



Вопрос: почему я не могу строить корабли новых классов?

Ответ: скорее всего причиной тому является отсутствие у вас необходимых ресурсов. Учтите, что все новые классы кораблей требуют определенного ресурса (достаточного одного источника). Помими этого многие продвинутые модули так же требуют наличия у вас ресурсов. Узнать об этих требованиях можно наведя на класс корабля, модуль или в окне научных исследований при наведении на модуль/корабль.



Вопрос: как ремонтировать корабли?

Ответ: корабли ремонтируются автоматически, но только если находятся в вашей системе (системы с аванпостами не имеющие зоны влияния не считаются вашими!). В процессе битвы корабли частично восстанавливают утраченное "здоровье". Увеличить скорость восстановления можно путем установки определенных модулей на корабль и/или с помощью определенных боевых приказов.



Вопрос: можно ли увеличить размер флота?

Ответ: да, можно. Существует достаточно большое количество технологий для этого. Ищите технологии C3, C4, C5 и другие.



Вопрос: можно ли усовершенствовать корабли?

Ответ: да, можно. Для этого необходимо в окне флотов найти интересующий вас дизайн корабля и нажать "Изменить" внизу слева. Сохраните изменения дизайна. Затем в окне флотов найти необходимый флот или корабль с данным дизайном и нажать "модернизировать" (retrofit). Учтите, что модернизация стоит определенную сумму денег (Dust`а) и может проходить только с кораблями, находящимися в вашей системе .



Вопрос: получает ли экипаж кораблей (или просто корабли) опыт?

Ответ: да. С каждым уровнем растет максимальный запас прочности ("здоровье") кораблей. Иные характеристики независят от уровня (ждем уточнения).





Вопросы по героям:



Вопрос: можно ли увеличить количество героев?

Ответ: изначально игроки могут нанимать только трех героев. Для увеличения количества героев в области дипломатии и торговли есть несколько технологий.



Вопрос: может ли герой погибнуть?

Ответ: нет, герой может быть серьезно ранен и тем самым "выбыть" из игры на некоторое время (на лечение). В этом случае героя нельзя назначить на флот или систему. Срок лечения можно сократить за определенную сумму Dust`а. Ранения герой получает когда его флот гибнет или его систему захватывает противник. некоторые технологии и способности лидеров позволяют ускорить процесс выздоровления героя.



Вопрос: можно ли отложить получение героем нового уровня на другой(ие) ходы?

Ответ: с каждым новым уровнем герой требует больше денег на содержание и перспектива отложить получение нового уровня вполне может себя оправдать. Но увы такой опции в игре нет - она просто не даст вам завершить ход.



Вопрос: как работает уникальная способность Горацио по клонированию героев?

Ответ: фактически она работает как найм героя, только "нанимаете" вы абсолютную копию текущего героя. Рекомендуется клонировать героя непосредственно в ход получения им новогоуровня, т.к. это даст вам возможность выбрать новую способность для клона. Учтите, что количество возможных клонов ограничено (но может быть увеличено уникальными технологиями Горацио).





Другие вопросы по игре:



Вопрос: что такое Locust Points у Craver`ов?

Ответ: Craver`ы подобны саранче - они пожирают ресурсы планет, на которых основывают свои колонии. Locust Points дает бонус +25% ко всем ресурсам планеты в течение первых 50 ходов, затем в течение еще 50 ходов бонуса нет, а затем планета получает пенальти -25% ко всем ресурсам планеты. Истощенные планеты с этим пенальти помечены надписью "Depleted". Учтите, что степень истощения остается даже при захвате системы другим игроком и последующем возврате системы Craver`ами.



Вопрос: как достичь экономической победы?

Ответ: необходимо собрать 300 000 Dust`а за всю игру. Учтите, что подсчет ведется с самого начала игры и не зависит от ваших трат.



Вопрос: как достичь культурную (Wonder) победу?

Ответ: для жтого необходимо изучить технологию "Endless Empire" (бесконечная/вечная империя) и построить 5 улучшений "Invulnerable Empire" (неуязвимая империя).



Вопрос: как я могу настроить типы побед, которые я хочу включить или исключить из игры?

Ответ: при создании игры под уровнем сложности и скоростью игры есть кнопка ADVANCED, которая открывает окно со списком возможных победных условий и иных настроек. Просто исключите все нежелательные победы и опции.



Вопрос: каким образом работает система налооблажения (tax)?

Ответ: каждая планета производит определенное количество Dust`а за единицу населения. Это значение действительно для налога в 50%. Если вы понижаете налог, то планета производит меньше Dust`а за единицу населения. Если повышаете - то наоборот. Например: планета с базовым значением Dust`а 4 за единицу населения будет давать вам при 50% налоге 4 Dust`а. При понижении налога до 25% - 2 Dust`а, при повышении до 100% - 6 Dust`а.
0Send private message
12 years ago
May 16, 2012, 11:53:43 PM
Большое спасибо за перевод. Не планируете ли перевести описание фракций? Думаю многие не владеющие английским языком будут рады побольше узнать о сеттинге игры, в том числе и я :rolleyes:
0Send private message
12 years ago
May 17, 2012, 4:47:57 AM
Могу попробовать, но из меня довольно паршивый переводчик, если честно. И я не очень владею русским литературным )
0Send private message
12 years ago
May 17, 2012, 4:55:55 AM
Gild0r wrote:
Большое спасибо за перевод. Не планируете ли перевести описание фракций? Думаю многие не владеющие английским языком будут рады побольше узнать о сеттинге игры, в том числе и я :rolleyes:




В нотабеноиде, в переводе игрушки, основные рас практически переведено, в черновом варианте, надо порыскать и выудить.
0Send private message
0Send private message
12 years ago
May 17, 2012, 5:08:30 AM
Они сами ремонтируются в ваших системах
0Send private message
12 years ago
May 17, 2012, 5:27:16 AM
WiZz wrote:
Они сами ремонтируются в ваших системах


это они просто долго ремонтируются или у меня какойто баг? новый корабль строится по два за ход, зато ремонтируется он ходов 5 всё ещё повреждённый...
0Send private message
0Send private message0Send private message0Send private message
12 years ago
May 17, 2012, 6:28:37 AM
Question: How do I repair damaged ships?

Answer: Ship repair themselves a certain percentage each turn they are in a friendly system, Hero Abilities and Battle Actions can also be used to repair. Installed ship repair modules do repairs both in combat and on the Galaxy Map. Specific tech can increase ship repair rate.



Корабли, находящиеся в дружественных системах, восстанавливают каждый ход какой-то определенных процент запаса прочности. Определенные способности героев, а так же боевые приказы позволяют ремонтировать корабли быстрее или даже непосредственно во время боя. Существуют технологии для ускорения ремонта.
0Send private message
12 years ago
May 17, 2012, 7:50:24 AM
странно и нелогично, ну да ладно. буду верить что тут дело в балансе=)
0Send private message
12 years ago
May 17, 2012, 7:58:18 AM
Наверняка будет (или уже есть) технология или умение, которое за dust будет лечить корабли. По крайней мере - лечение таким образом мне кажется наиболее логичным и оправданным. Мы же можем лечить героев за dust и покупать любое строение и корабль. Чем оплата ремонта хуже?
0Send private message
12 years ago
May 17, 2012, 8:53:18 AM
Эм.. в факе сказано что торговать технологиями нельзя, а в интерфейсе такая возможность есть (но имхо дипломатия толково работает пока лишь для объявления войны smiley: smile ). А вот как Trade Routes работают, я не понял.. Или пока они не работают?
0Send private message
12 years ago
May 17, 2012, 9:14:25 AM
Хм. Брал про технологии с фака товарища Raptor`а. Вечером посмотрю можно ли торговать в игре.



Торговые пути сейчас работают. Они автоматически налаживаются с колониями других игроков с торговыми путями. Необходимое условие - мир между вами и наличие у игроков торговых путей.
0Send private message
12 years ago
May 17, 2012, 9:15:59 AM
Okim wrote:




Торговые пути сейчас работают. Они автоматически налаживаются с колониями других игроков с торговыми путями. Необходимое условие - мир между вами и наличие у игроков торговых путей.


колонии в любой системе вне зависимости от удалённости и разведоности "перемычек" между звёдами прокладываются или только между непосредственными соседями?
0Send private message
12 years ago
May 17, 2012, 9:17:57 AM
Вопрос интересный. Я вроде где-то на англ. форумах видел подобный вопрос. Попробую поискать уточнение.
0Send private message
12 years ago
May 17, 2012, 9:41:27 AM
Насчет обмена технологиями.

Кажется нельзя обмениваться только уникальными для рассы, т.к., буквально вчера, комп предложил мне обменять технологию колонизации на лазерную.
0Send private message
?

Click here to login

Reply
Comment
0Send private message