Logo Platform
logo amplifiers simplified
Endless Space
Universe banner wording

ENDLESS™ Space is a turn-based 4X strategy game, covering the space colonization age in the ENDLESS™ Universe. You control every aspect of your civilization as you strive for galactic dominion.

Предложения и пожелания по игре

Reply
Copied to clipboard!
12 years ago
May 22, 2012, 8:45:19 AM
Перевод вот этой статьи (http://forums.amplitude-studios.com/...e-is-following) по состоянию на 11.09.12 (отдельное спасибо Valiant за перевод).



Легенда:


DONE - или уже сделано, или будет сделано в ближайшем будущем

**** - Обязательно должно быть в релизе

*** - Хорошо бы иметь в релизе

** - Обязательно должно быть реализовано после релиза

* - Хорошо бы реализовать после релиза

X - Никогда: или невозможно, или просто нам там не нравится

U - Неопределено

G2G - в списке G2G



Геймплей



Планетарный эффект - визуальное/графическое отображение процесса колонизации, развития инфраструктуры и эксплуатации планет - DONE в процессе.

Понятные типы исследований - ясная и понятная идентификация типов исследований и субтехнологий - DONE

Эффект вращения планет - планеты должны вращаться вдоль оси, а также показывать дневную и ночную стороны - DONE необходима проверка.

Города на поверхности планет - эстетика городов - DONE

Улучшенное клонирование героев - особенности клонированных героев - DONE

Дипломатические подарки - инструмент подкупа для устранения напряженностей в отношениях и помощь при совершении сделок - DONE

Улучшенный прогресс-бар осады планет - прогресс-бар должен быть постоянно виден, пока игрок не решит прекратить осаду, или осада завершится сама собой - DONE

Уведомления о событиях - прибытие флота/блокада/отрицательная экономика - DONE за исключением прибытия флота (чтобы не было спама)

Продолжение игры после ее окончания - игрок может продолжить игру после победы - DONE

Эффекты первого контакта - анимания и уведомление о первом контакте - DONE

Калькулятор захвата планеты - показывает, сколько времени осталось до захвата - DONE

Диалог взаимодействия - диалог между игроком и AI при первом контакте - DONE

Авто-исследование - функция, приказывающая кораблю автоматически исследовать ближайшие неисследованные системы -DONE

Увеличивающаяся стоимость героев - DONE

Некоторое количество ресурсов в начале игры -DONE

Автоматически обновляет недостроенные корабли в очереди до последней модификации -DONE

Указание на эффект и длительность случайных событий - DONE

Монополия на стратегические ресурсы - DONE

Улучшенные возможности героев - DONE

Визуальный идентификатор героев - простая иконка с изображением героя рядом с системой или флотом DONE

Эффекты и возможности героев улучшены при нахождении в системе - DONE

Улучшения на газовых гигантах - DONE

Измененная система преобразования промышленности в науку - ***

Статус построения флота Fleet до/в ходе/после боя - ***



Условия победы - доминирование, аннигиляция, завершить кампанию и т.д. - G2G

Разрушение колоний - G2G

Улучшенные действия пиратов - пираты атакуют торговые пути, избегают стычек с большими флотами и т.д. - **

Отображение осады/блокады/атаки колоний - **

Фоновые переговоры в ходе сражения - **

Зал славы - **

Детализированный отчет об игроках - периодический или в конце игры о том, сколько у игрока FIDS, каковы его военная, экономическая, дипломатическая силы - **

Панель культуры системы - панель, показывающая процент владения системы определенной расой - **

Больше форм галактик - **

Больше типов героев - **

Больше возможностей для найма героев - **

Дерево способностей героев - **

Уведомление об отсутствии задания у системы - *

Малые цивилизации - живущие вместе с великими расами - *

Больше больших и малых аномалий - *

Индикатор, показывающий, сколько ходов осталось флоту до прибития в точку назначения - *

Уведомление о том, сколько времени игрок играет и предложение о перерыве - *

Эффект состава флота - изменение графики флотов в зависимости от их размеров - *

Предупреждение о том, что его флот собирается входить в систему противника. Возможность отмены - *

Цветовая маркировка идентичных рас - *

Возможность AI выбирать названия кораблей/флотов из реестра - *

Больше событий или квестов - *

Уникальные планеты и аномалии - *

Графика лазерного оружия - *

"Терраформирование" газовых гигантов - *

Доклад об отношениях между AI и игроком - *

Шпионаж - *

Саботаж - *

Дипломатические угрозы - еще не война, но указание на что-то - *

Кража технологий - *

Убийство героев - *

Провоцирование восстаний - *

Провоцирование недовольства промышленностью или экономикой - *



Улучшенное обучение - более дружественное и интерактивное - U

5-е технологическое древо - увеличение кол-ва командных очков и военных возможностей - U

Больше лун/астероидов - разное количество лун или астероидных колец у планет или в системе - U

Выбор типа битвы - возможность AI выбирать, воевать ли в автоматическом или ручном режиме - U

Посольства - U



Переделать боевую систему - X

Рандомизатор технологического древа - X

Очки штурма флотов (?) - система очков, позволяющая игроку следить за действиями флотов - X

Реалистичное отображение солнечных систем, планет и прочих орбитальных объектов - X

Протокол терраформирования - различные эффекты для планет, на которых изначально зародилась та или иная раса - Х

Индивидуальное налогообложение - установка налогов для каждой отдельной системы - X

Определение размера планет и ее населения - X

Играбельная фракция пиратов - X

Расы героев - X

Внутриполитическая система - X



Измененное движение - ** / DONE

Улучшенное взаимодействие c AI - *** / ** / * слишком много предложений, нужны приоритеты

Уведомление о битве в определенных системах - неясно



Интерфейс



Скрывать курсор в ходе сражения - DONE

Выбор цели - возможность игрокам указывать приоритеты перед сражением - DONE

Вращение кораблей в интерфейсе строительства и модификации - DONE

Возможность изменения очереди строительства без прерывания - DONE

Возможность двигать множество флотов за один ход - DONE

Возможность игроку приказывать флоту контратаковать или ретироваться - DONE

Возможность выбирать скорость игры - DONE

Улучшение обзора в системе - иконка, показывающая, были ли планеты, луны или астероиды разведаны - DONE

Маршруты - возможность задавать маршруты движения для флотов - DONE

Управление углами обзора камеры в бою - DONE в процессе / свободная камера.

Настраиваемый экран дипломатии - DONE

Объяснение эффекта договора о кооперации - DONE

Изменить формат информации о системе и подсказку в виде из галактики - DONE

Звуки при перемещении по различным игровым меню - DONE

Показ общего количества науки в ход на экране управления империей - DONE

Удобство и информация по торговле ресурсами - DONE

Шифт+клик на выбранной технологии убирает ее из очереди - DONE

Наведение курсора на флот показывает детали по флоту - DONE

Наведение курсора на ресурс показывает, что дает этот ресурс и как его получить - DONE частично



Приоритет целей - возможность выбора цели во время сражения - ***

Горячие клавиши (F1 - F12) для выбора управления империей, исследованиями, флотами и т.д. - ***

Кнопка возможности убирать модули из корабля - ***

Горячая клавиша для циклического пролистывания доступных флотов - ***



Кнопка окончания хода в подменю - **

Кнопка продолжения игры в главном меню - **

Возможность установки точки сбора для вновь создаваемых кораблей - **

Эскорт - возможность флотам сопровождать другие корабли. При атаке на эскортируемые корабли эскорт отвечает на нападение - **

Форма правления/тип империи - игрок может выбрать форму правления, которая будет оказывать прямое или косвенное воздействие на военные, торговые, исследовательские и проч. дела - **

Всеимперский улучшитель исследований/производства - возможность в один клик задать всем системам определенные варианты использования планет - **

Разведка всех key - возможность в один клик разведать все луны в империи - **

Зеленая планета - отображение на карте галактики, что система полностью заселена - **

Помощник исследователя - помощь игроку, показывает, какие технологии ему нужны для колонизации или использования планет - **

Детализированный доклад после сражения - **

Улучшение работы академии героев - **



Настраиваемые горячие клавиши - *

Управление мышью - приближать/отдалять карту или детали системы - *

Закрепление горячих клавиш за флотами (CTRL +0-9) - *

Сравнение дизайна корабля до и после модификации - *

Улучшенная панель состава флота - оборудовать все окна улучшенными панелями, которые позволят игроку легко отслеживать состав своих или чужих флотов - *



Режим песочницы - тестовая среда - U

Улучшение экрана флота - возможность указать флотам точку движения без использования карты галактики - U

Переигрывание сражений - U

Кнопка отмены исследований - U

Функция глобального улучшения - после завершения исследования игрок получает возможность добавить улучшение в очередь во всех системах - U

Возможность сохранять список планет в окне управления империей - U

Возможность сохранять цепочку производства - U

Автоматическое создание флотов - возможность игрока настроить очередь строительства флота разными типами кораблей - U

Улучшенная информация о планетах - U



Длинные названия кораблей/флотов/планет (20 и более знаков) - X

Играть по е-мейл - X

Возможность назначать или выдвигать лидеров империи - X

Возможность сохранять игры в произвольное место на жестком диске - X

Патруль - возможность задавать флотам маршруты патрулирования - X

Включение/выключение таймера перед битвой - X

Возможность следить за определенным производством на экране управления империей или флотом - Х
0Send private message
12 years ago
May 22, 2012, 1:56:23 PM
Модификации/технологии



Торговые корабли - технология, позволяющая торговать и перевозить пассажиров - DONE в процессе: можно перевозить пассажиров при помощи кораблей-колонизаторов

Адаптирующиеся корабельные двигатели - технология, благодаря которой двигатели подходят для любого типа кораблей - DONE

Технология бонусов герою - +25% производства/военного дела/дипломатии для героев - DONE

Торговая технология крэйверов - DONE



Абордаж - **

Наземные битвы - мобилизация наземных войск для атаки или обороны - **

Защита системы и орбитальные установки - планетарные щиты, оружейные установки и проч. **

Технология строительства звездных баз, звездных сооружений около черных дыр, туманностей и т.д. - **

Еще большие классы кораблей - дредноуты, титаны и т.п. - **

Эскадрильи истребителей и бомбардировщиков на авианосцах и орбитальных сооружениях - **

Больше кинетических, импульсных и ракетных видов оружия - **

Возможность создавать свой дизайн кораблей - **

Технологии для орбитальной бомбардировки планет - **

Починка - возможность полностью починить флот за Пыль - **



Маскировка кораблей - *

Возможность создавать искусственные луны на орбитах планет - *

Больше типов кораблей - *

Устройства судного дня - технология, позволяющая уничтожать системы и империю в целом - *

Технология, позволяющая укрощать энергию звезды и либо уничтожить систему, либо улучшать FIDS системы (доступно только крупным кораблям) - *

Технология улучшения свойств ресурсов роскоши/стратегических в системе - *

Особые типы оружия для каждой расы - *



Технология, добавляющая новые скины или цвета для кораблей - U

Оружие-терраформатор - U

Минные поля - U

Технология создания искусственных червоточин/порталов (только для крупных кораблей) - U

Модификация боевой системы - если это технически возможно - U

Технология серийного производства - U

Возможность настраивать исследования технологического древа так, чтобы оно давало максимальный выход продукции, науки и т.д. - U

Технология, позволяющая увеличивать количество ресурсов в системе за счет уменьшения поддержки населения - U

Сбор металлолома - технология, позволяющая собирать останки кораблей всем расам - U



Возможность расам сбрасывать очки саранчи - Х



Разное



Увеличение количества музыкальных композиций - DONE написано 4 новых трека

Улучшенные звуковые эффекты боя - DONE в процессе

Режим для дальтоников - ***

Цифровой арт-бук - в процессе

Steam cloud - возможность продолжить играть на других компьютерах посредством Steam Cloud - **

Добавить подтверждение о сохранении игры - **

Возможность движку игры использовать Larger Memory Aware - U

Настраиваемые настройки видео - U

Поддержка Multi-Screen - U

Поддержка экранов высокого разрешения - U
0Send private message
12 years ago
May 22, 2012, 3:01:07 PM
пара предложений-вопросов после 10 часов игры smiley: smile

1) если считается, что никто из рас на момент начала игры ни с кем другим не встречался (правильно? первый контакт случается уже по ходу игры?), то почему в академии доступны герои других рас?

2) также было бы круто или сделать возможность выбора стартового героя (HoMM), или набора из трех героев, доступных в академии, либо сделать их не настолько случайными. зачем мне на старте два или даже три администратора/пилота или какое-нибудь еще странное сочетание?

3) в меню начала новой игры стоило бы добавить описаний, какие параметры на что влияют. т.е. интуитивно я конечно догадываюсь, что в "старой" галактике будет больше старых звезд, но как это конкретно влияет на игровой процесс (и влияет ли вообще)

4) возможность смыться до начала боя, например, если у судна/флота остались свободные очки перемещения, или там технологию, или что-нибудь такое. обидно терять быстрые разведчики от трех бестолковых пиратских кораблей, которые и муху-то с трудом ушатают
0Send private message
12 years ago
May 22, 2012, 5:20:49 PM
1. вопрос древний очень smiley: smile Разработчики свели всё к тому, что герои эти являются своего рода ренегатами и наемниками, которые давно утратили привязку к своим цивилизациям. Ну и очень часто звучала ссылка на Master Of Orion 2 с его беспорядочными расовыми принадлежностями героев.



2. не уверен, что это было бы круто. Но в качестве уникальной способности какой-то расы (к примеру - Горацио) было бы интересно. Игра же не о героях, в конце концов.



3. как и многие другие подсказки, уведомления и т.п. подобные вещи скорее всего будут сделаны ближе к релизу. Про уведомления я неоднократно писал на форумах (см. мой пост выше) и было это довольно давно. Так до сих пор нет ни лога, ни простых "на вашу систему напали". Будем ждать, короче говоря.



4. такая возможность в принципе есть сейчас, но только если вы прилетели в систему с противником и у вас остались еще очки движения. По идее можно улизнуть до того, как враг решит на вас напасть. Я не пробовал это в 0.30.5, но в ранних версиях игры это было довольно легко (и АИ постоянно сваливал от меня). Ну а в целом - в игре будет возможность отступить из боя. И в принципе скаут должен будет выдержать одну фазу боя перед бегством.
0Send private message
12 years ago
May 22, 2012, 6:34:47 PM
Мне бы хотелось:

1) возможность ускорить/пропустить анимацию в ручном бою. Ибо когда 1-2 боя за ход еще нормально, но при тотальной войне, когда прут со всех сторон, по 5-7 битв за ход с флотами силой почти равными моим и стратегия боя с ними почти типовая (т.к. это все же комп), то смотреть пострелушки надоедает быстро. И ведь не поставить авто-битву, т.к. слив тогда почти 100%

2) возможность управлять камерой в бою. Пусть не свободно, но сделать переключение вида по типу: кинематографическая(как сейчас) - общего вида - от своего флота - от флота противника. Просто сейчас все красиво показывается, но обожает переключиться в самый неподходящий момент (например, у меня корабль взорвался, а я так и не понял какой пока, через 7 ракурсов, мой флот, наконец, целиком не показали)

3) возможность сменить столичную систему (если есть, поправьте меня), т.к. бывает появишься в таком месте, что хоть заново начинай (у меня, однажды, 6 из 8 червоточин ведущих в мое скопление пришлось на столицу, состоящую из одной планеты)

4) возможность ускорить исследования (опять же,если есть, поправьте). Периодически получаю столько Dust'а, что хоть... выбрасывай. А так заплатил и сократил время исследования.

Пока, вроде, больше ничего не надумал.
0Send private message
12 years ago
May 22, 2012, 7:20:49 PM
2Okim:

2. игра не о героях, но стартовый набор крайне важен, как мне кажется, особенно для мультиплеера. в соло можно пересоздать или перебиться первые 50 ходов, в конце концов. хотелось бы хотя бы исключить возможность одинаковых совпадений на старте, а то сегодня два раза начинал за яйцеголовых и получил по 2 одинаковых героя (вернее, по 2 одинаковых набора характеристик у них). так же заметил способности, которые у одних есть, а у других нет. уникальные, расовые, или каждому дается случайный набор абилок, которые потом открываются при достижении определенного уровня и значения соответствующей характеристики?

4. насколько я понял, то это работает только если флот прилетел и сразу улетел из системы, т.е. транзитом, верно?
0Send private message
12 years ago
May 22, 2012, 11:39:31 PM
Нужно чтобы добавили адекватную систему очередей, т.е.:

1)Глобальная очередь - т.е. возможность выбрать исследование, и чтобы оно стало на первое место в очереди во всех системах.

Пример: исследование луны. Получив его, приходится обойти 20+ систем, тыкнуть в каждую планету и выбрать там исследование. В итоге, при довольно грубых подсчётах получаем: 20 систем, 80 планет в среднем, у 20-30 есть луны + отмена текущих исследований и выставление их по новой = целая куча кликов.

И при следующем ходе получаем опять какое-то улучшение и опять начинаем ацкое кликанье.



2)возможность выбирать исследования с икрана империи. возможно при выборе там планеты, не перенаправлять на систему, а показывать небольщое окно с доступными исследованиями\кораблями. Мб это как то поможет решить отчасти проблему выше.
0Send private message
12 years ago
May 23, 2012, 4:53:42 AM
Нашел две ветки с предложениями.



Вот оригинальная /#/endless-space/forum/28-game-design/thread/13096-updated-summary-of-suggestions-ideas



Вот та, что была обработана разработчиками /#/endless-space/forum/29-archives/thread/14002-suggestions-and-wishes-that-we-are-tracking <- это те, что возможно будут учтены и добавлены.



Через какое-то время я их постараюсь перевести.
0Send private message
12 years ago
May 23, 2012, 5:13:55 AM
Nebelheim wrote:
Мне бы хотелось...




1. про регулировку скорости боев, паузу и иные возможности по ускорению и замедлению битв вопросы поднимались уже. В обработанной теме с предложениями висит нечто похожее. И автобитву однозначно будут улучшать.



2. есть в списке на возможное добавление.



3-4. в списке вроде нет. Мысли здравые. Субсидия для науки была бы интересной способностью.
0Send private message
12 years ago
May 23, 2012, 5:28:23 AM
отменить нафиг, экономическую победу!=) только начинаешь своей маленькой, но гордой империей вылезать огромным непобедимым роем из всех червоточин и топтать галактику в Dust=) так игра кончилась потому что какойто ботаник которому досталась два "рукава спирали" побеждает и игра оканчивается. ну или хотябы дать возможность играть дальше чтобы просто отомстить обидчику)
0Send private message
12 years ago
May 23, 2012, 6:27:59 AM
EcSYZ wrote:
Нужно чтобы добавили адекватную систему очередей, т.е...




Давайте вещи своими именами называть. Исследования - это наука. Улучшения - это то, что строится на планетах и в системах.



1. Про экспедиции на луны я выдвигал предложение по маркеровке уже изученных лун на эскране системы. Это довольно удобно и просто, а учитывая, что в экране системы можно перелистывать системы - еще и довольно быстро позволяет найти необходимые луны. Пару раз за игру пробежаться по всем системам и найти неизученные луны - не так сложно. Но я согласен с тем, что в игре необходим список неизученных лун, где-нибудь в окне империи.



Улучшения планетарного масштаба автоматически апгрейдятся. Нет нужды прыгать по планетам и апгрейдить их. Системные улучшения все жрут бабло (за редким исключением). Их далеко не везде и не всегди стоит строить.



2. да, это известное предложение. Но почему-то до сих пор не добавленное.
0Send private message
12 years ago
May 23, 2012, 6:29:50 AM
При создании игры есть под уровнем сложности большая кнопка Advanced Settings (ну или как-то там). Отключите там все типы побед, которые вам неинтересны.
0Send private message
12 years ago
May 23, 2012, 7:25:39 AM
Okim wrote:
При создании игры есть под уровнем сложности большая кнопка Advanced Settings (ну или как-то там). Отключите там все типы побед, которые вам неинтересны.




это уже не то=) 300к просто сумма помоему слишком маленькая...
0Send private message
12 years ago
May 24, 2012, 12:48:27 PM
было бы не плохо, улучшения для планет раскидать по закладкам...по принципу на что влияют, на еду, на оборонку и т.п.



-

ну и больше больше и разных глобальных, интересных игровых эвентов и рандомов событий в игре, чтобы каждая игровая партия была особа уникальна)
0Send private message
12 years ago
May 24, 2012, 1:33:44 PM
Для планет улучшения раскиданы уже. Для систем используйте наглядные подсказки в виде треугольников в углу иконки улучшения. Сравнивайте с аналогичными цветами ФИДСа (они прямо там же и находятся) - сразу станет понятно что и где и для чего.

Сделать массу закладок в таком маленьком окне будет сложно.
0Send private message
12 years ago
May 27, 2012, 10:18:18 PM
Порой очень не хватает кнопки вызова туториала: в самом начале на игрока сваливается просто куча сведений (а точнее - несколько плоских окон с ворохом информации), а потом сиди вспоминай и разбирайся. Я, конечно, внимательно всё прочёл, но потом просто вот хоть убей - забыл как новый корабль построить. Мотался по меню, соображал. Ну и по другим вопросам тоже ещё раз проконсультироваться хочется, нужен какой-нибудь аналог клавиши F1 под рукой.



Вообще, обучение сделать бы надо по типу "давайте нажмём вот эту кнопку, видите, корабль полетел туда, а теперь давайте заселим эту планету". А то я себя чувствую школьником со справочником по матанализу и заданием исследовать функцию. Или это намеренно сделано, чтобы школиё не пёрло?



Кстати, говоря о постройке кораблей: возможно, я чего не понял, но как только я нажимаю левой кнопкой мыши на корабль или что-то ещё в очереди производства планеты - оно оттуда моментально вылетает. И никакой отмены действия, а если я случайно клацнул?



И снова о постройке кораблей: по-моему, назначение о его постройке из меню планеты - не самый удачный вариант, логичнее было бы добавить эту возможность и в меню флота, ибо на некоторых планетах корабли строятся быстрее, но заниматься их поиском методом перебора немного неприятно.



Есть кнопка об... об... что за новости, почему при нажатии на твёрдый знак в сообщение вставляется тег жирного шрифта? Ладно, не беда, заберу его откуда-нибудь. Есть, значит, кнопка объединения флотов, если они в одной системе, а вот кнопки добавления корабля из ангара к присутствующему в системе флоту нет. Конечно, можно создать из этого несчастного кораблся в ангаре флот, а потом объединить его с необходимым, но это уже костыль.



Из уведомления о завершении исследования нельзя перейти в меню исследований, хотя подобные вещи жизненно необходимы и вполне логичны.



При уведомлениях о бое нет кнопки центрирования события, пишут лишь название системы. Я их по именам не помню, мне бы своими глазами увидеть, где беда случилась.



Страстно ощущаю потребность в какой-нибудь wiki внутри или вне игры, ибо с первого захода во всём разобраться очень сложно, да и с цивилизациями хочется познакомиться поглубже, чем на один абзац в меню выбора.



Если что-то из описанного присутствует в игре, а я решил иначе, то приношу свои извинения. Это впечатления после первого и пока единственного запуска игры, впоследствии непременно соберу ещё. Алсо, про 4X игры раньше как-то только читал, так что простите великодушно, если что.
0Send private message
12 years ago
May 28, 2012, 2:56:32 AM
AlyRain wrote:
Порой очень не хватает кнопки вызова туториала: в самом начале на игрока сваливается просто куча сведений (а точнее - несколько плоских окон с ворохом информации), а потом сиди вспоминай и разбирайся. Я, конечно, внимательно всё прочёл, но потом просто вот хоть убей - забыл как новый корабль построить. Мотался по меню, соображал. Ну и по другим вопросам тоже ещё раз проконсультироваться хочется, нужен какой-нибудь аналог клавиши F1 под рукой.



Вообще, обучение сделать бы надо по типу "давайте нажмём вот эту кнопку, видите, корабль полетел туда, а теперь давайте заселим эту планету". А то я себя чувствую школьником со справочником по матанализу и заданием исследовать функцию. Или это намеренно сделано, чтобы школиё не пёрло?




вызова туториола нехватает, это да.

но вот обучение путём-"давайте нажмём на эту кнопку, давайте на ту" это очень долго и крайне нудно. простейшие вещи которые понятны и так обяснять. подобная пошаговая система обучения занимает очень много времени, а эта игра по сути ничего нового в интерфейс или управление не вносит. всё придёльно просто, информативно и канонично с другими играми жанра. считаю что разжовывание каждой кнопки тут явно лишнее.



AlyRain wrote:
Кстати, говоря о постройке кораблей: возможно, я чего не понял, но как только я нажимаю левой кнопкой мыши на корабль или что-то ещё в очереди производства планеты - оно оттуда моментально вылетает. И никакой отмены действия, а если я случайно клацнул?


буть внимателен. иногда надо отменить целую очередь постройки и каждый отдельный обьект подтверждать , будет ... раздражать. хотя можно было бы добавить такую функции с галочкой- "больше не спрашивать"



AlyRain wrote:
И снова о постройке кораблей: по-моему, назначение о его постройке из меню планеты - не самый удачный вариант, логичнее было бы добавить эту возможность и в меню флота, ибо на некоторых планетах корабли строятся быстрее, но заниматься их поиском методом перебора немного неприятно.


зачем из меню планеты, или ты имеешь ввиду меню системы?? Такой проблемы не заметил - статистика во ФИДСУ тут есть. к томуже обычно свои основные промышленные системы и так знаешь помнишь.



AlyRain wrote:
Из уведомления о завершении исследования нельзя перейти в меню исследований, хотя подобные вещи жизненно необходимы и вполне логичны.


вообщето можно. ткни на строчку следующего исследование в очереди. ну или на пустую строчку если в очереди ничего нет.



AlyRain wrote:
При уведомлениях о бое нет кнопки центрирования события, пишут лишь название системы. Я их по именам не помню, мне бы своими глазами увидеть, где беда случилась.



Страстно ощущаю потребность в какой-нибудь wiki внутри или вне игры, ибо с первого захода во всём разобраться очень сложно, да и с цивилизациями хочется познакомиться поглубже, чем на один абзац в меню выбора.



Если что-то из описанного присутствует в игре, а я решил иначе, то приношу свои извинения. Это впечатления после первого и пока единственного запуска игры, впоследствии непременно соберу ещё. Алсо, про 4X игры раньше как-то только читал, так что простите великодушно, если что.






а тут во всём согласен.

Особенно не хватает Эндлесопедии=)))
0Send private message
12 years ago
May 28, 2012, 1:48:56 PM
kot_nastoyatel wrote:
обучение путём-"давайте нажмём на эту кнопку, давайте на ту" это очень долго и крайне нудно ... всё придёльно просто, информативно и канонично с другими играми жанра


Для меня это первая 4X игра, не считая SoaSE, так что мне тут далеко не всё предельно просто и информативно. И уж тем более, никаких канонов я знать не могу. В той же SoaSE обучение было именно пошаговым (пускай и очень поверхностным). Так что, разжевали бы лучше, или хотя бы сделали клавишу повторного вызова окна помощи.



Остальное учёл, спасибо.
0Send private message
12 years ago
May 29, 2012, 1:31:42 PM
There is a request/suggestion floating all over the Russian forum that i`d like to mention.



Will there be a Wiki/Endlesspedia inside the game that covers lore and game elements? If not - will there be a F1 help screen that will pop-up and show info either on current window or the index of various topics? If not - can we have an option just to see the tutorials again?




that was our original intention, to have an internal database with lore and all game concept covered.. I still have some hope to get it in for release, but time is ticking...



Мой вопрос: планируется ли некое подобие энциклопедии игровых элементов и истории вселенной в игре?

Ответ Spacetroll`я (разработчик): это было изначально задумано и у нас все еще теплится надежда добавить энциклопедию в релиз.
0Send private message
12 years ago
Jun 1, 2012, 10:33:09 AM
Okim wrote:
Для планет улучшения раскиданы уже. Для систем используйте наглядные подсказки в виде треугольников в углу иконки улучшения. Сравнивайте с аналогичными цветами ФИДСа (они прямо там же и находятся) - сразу станет понятно что и где и для чего.

Сделать массу закладок в таком маленьком окне будет сложно.


Да, про улучшение Cистем скорей имел ввиду. В том посте немного неточно написал, извиняюсь.

И да, конечно заметил маленькие цветные треугольничьки в углу на улучшениях и на этом в принципе ок. Но когда кол-во систем основательно пухнет, мне немного становилось утомительно, постоянно скролить полную менюшку и искать то что нужно в данный момент. Впрочем это мелочи smiley: smile



Посмотрел последний ролик на сайте, понравилось про новую визуализацию планет, молодец Okim) Как раз хотелось больше детализированности при визуальном изменении планет. Там стиль на планетах для каждой расы будет свой?(пока далеко от игры, дабы заценить новые апдейты) Впрочем это тоже мелочи, хоть и приятные)



-

У них еще артовики\художники очень не плохие, имхо. Жаль не будет годного цифрового артбука, хотя бы для владельцев Императорского издания)
0Send private message
?

Click here to login

Reply
Comment
0Send private message